2018 อีคอมเมิร์ซและแนวโน้มอินเทอร์เน็ตของจีน

- May 17, 2019-

Jefferies ซึ่งเป็น บริษัท วาณิชธนกิจระดับโลกของสหรัฐได้ออกรายงานเพื่อคาดการณ์ภาคอินเทอร์เน็ตของจีนสำหรับปีพ. ศ. 2561 เนื่องจากภาคอินเทอร์เน็ตของจีนมีอิทธิพลต่อโลกภายนอกมากขึ้นทุกสายตาจึงเข้ามามีบทบาทในโลกไซเบอร์

O2O แน่นอน

การเคลื่อนไหวของ O2O เต็มไปด้วยความผันผวนอย่างมากในประเทศจีนโดย Tencent และอาลีบาบาได้ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในการพัฒนาร้านค้าไร้คนขับที่ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มชำระเงินมือถือและ Kaola และ JD สร้างอีคอมเมิร์ซแบบอิฐและปูน สิ่งที่เคยฟังดูเหมือนขัดแย้งกันตอนนี้เป็นจริงที่น่าตื่นเต้น - และโอกาสการลงทุนขนาดใหญ่

รายงานระบุว่าอาลีบาบาและ Tencent กำลังก้าวไปสู่“ การค้าปลีกของจีนในรูปแบบดิจิตอลที่เหลือ 85% และเข้าถึงผู้บริโภคออฟไลน์ 60%”

ผู้เล่นอีคอมเมิร์ซรายใหญ่กำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ร้านขายของชำก่อน อาลีบาบามีร้านค้า Hema Supermarket 25 แห่งโดยมีแผนที่จะเปิดอีก 30 แห่ง เมื่อไม่นานมานี้ JD.com ได้เปิดตัว 7Fresh ซูเปอร์มาร์เก็ตที่ไม่มีคนควบคุมในปักกิ่งและวางแผนที่จะเปิดอีก 1,000 แห่ง

โฆษณาที่ไหน สังคมโซเชียลฟีดเดอร์และอีคอมเมิร์ซ

สามช่องทางที่ Jefferies คาดการณ์ว่าจะเติบโตขึ้นตลอดทั้งปีใหม่คือสังคมสื่อข่าวและอีคอมเมิร์ซ ไม่ได้หมายความว่าแชแนลเหล่านี้ไม่สามารถเพิ่มการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ได้ - รายได้โฆษณาจากช่องสามอันดับแรกจะยังคงเบี่ยงเบนไปจากเว็บพอร์ทัลและเครื่องมือค้นหา

อีคอมเมิร์ชคาดว่าจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายชื่อพร้อมกับโฆษณาในฟีดผ่านมือถือที่มีอัตราการเติบโตมากที่สุด - 50% ในอีกสามปีข้างหน้า Toutiao ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข่าวและข้อมูลอิงตาม Tencent, Baidu, Toutiao จะยังคงรวมตลาดโฆษณา newsfeed มือถือซึ่งมีมูลค่าถึง 90 พันล้านหยวน

อนาคตอัตโนมัติ: AI และรถยนต์ไร้คนขับ

ประเทศจีนค่อนข้างช้าไปยังสนามเด็กเล่น AI แต่ได้กลายเป็นผู้เล่นที่ก้าวร้าวอย่างรวดเร็ว การสนับสนุนนโยบายสำหรับ AI และยานยนต์ไร้คนขับกำลังเพิ่มขึ้นและทั้งสองอุตสาหกรรมรวมอยู่ในแผนห้าปีของปักกิ่งสำหรับจีน

บริษัท ชั้นนำสำหรับการรู้จำเสียงคือ Baidu ของ DuerOS, DUI ของ AiSpeech และ AIUI ของ iFlytech

การพัฒนารถยนต์ไร้คนขับคาดว่าจะมีผลกระทบต่อการขนส่งและการขนส่งสาธารณะเป็นครั้งแรก รายงานอ้างว่ามีสิ่งกีดขวางบนถนนหลายอย่างรวมถึงการขาดกรอบทางกฎหมายสำหรับความรับผิดความปลอดภัยและความสามารถในอุตสาหกรรม


เกมโซเชียลและมือถือระดับโลก

ใครที่มีโทรศัพท์มือถือควรจะสามารถเล่นและเล่นด้วยกันได้ใช่ไหม ตลาดเกมกำลังใช้ปรัชญานี้ในประเทศจีนซึ่งยังคงถูกครอบงำโดย NetEase และ Tencent ซึ่งคิดเป็นสัดส่วน 60% ของตลาด

รายงานชี้ให้เห็นสามประเด็นที่น่าจับตามองสำหรับการลงทุนที่อาจเกิดขึ้น: (1) โอกาสในการสร้างรายได้ในตลาดเฉพาะเช่น WeChat ในแอพเกม (2) การขยายตัวทั่วโลกเมื่อมูลค่าสร้างขึ้นในต่างประเทศถึง 8.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ และ (3) การมีส่วนร่วมทางสังคมเพื่อขับเคลื่อนความนิยมของเกม

มาเป็นเพื่อนกันเถอะ: วิดีโอและความฝัน

ยักษ์ใหญ่ทางอินเทอร์เน็ตกำลังมองหากลยุทธ์ในการสร้างรายได้จากวิดีโอสตรีมมิ่งรวมถึงนักแสดง gifting และกลยุทธ์การโฆษณาและอีคอมเมิร์ซแบบปกติ รายงานแสดงให้เห็นว่าวิดีโอสั้น ๆ เป็นโอกาสเพิ่มเติมในการสร้างรายได้จากเนื้อหาที่ผลิตโดยผู้ผลิตวิดีโอระดับมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

การให้ผู้ใช้ชำระเงินสำหรับเนื้อหา

Millennials คือผู้ใช้ที่จ่ายเงินสำหรับเนื้อหาไม่ว่าจะเป็นวรรณกรรมเพลงหรือวิดีโอ iQiyi ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่ก่อตั้งโดย Baidu คิดเป็น 33% ของยอดขายเนื้อหาตามด้วยวิดีโอ Tencent (23%) และ Youku (16%) การครอบครองตลาดจีนของ Youku นั้นถูกโค่นโดย iQiyi ในปี 2014

ในขณะที่คนนับพันปีทั่วโลกจ่ายค่าบริการเช่น Spotify การจ่ายเงินค่าเพลงยังใหม่สำหรับเด็กจีน ยอดขายเพลงออนไลน์เพิ่มขึ้นราว 3 พันล้านในปี 2017 เพิ่มขึ้น 59% จากปีก่อน